跳跃问题

跳跃问题是即典型的贪心类问题,贪心算法可以在动态规划的基础上进一步降低时间复杂度。

特征

通常为,你有一个数组,数组中保存的值是每个slot上可以跳的最大距离。

55. 跳跃游戏

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
boolean canJump(int[] nums) {
int n = nums.length;
int max = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
max = Math.max(max, i + nums[i]);
if (max <= i) {
return false;
}
}
return max >= n - 1;
}

这里尝试计算每个节点能到达的最远距离
2
并更新其最值,直到发现最值不能满足当前遍历进度。说明不能满足跳跃需求了,由于目标是最后一个点,所以n-1不用遍历。

45. 跳跃游戏 II

给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

0 <= j <= nums[i] 
i + j < n
返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int jump(int[] nums) {
int end = 0, max = 0;
int jumps = 0;
for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
max = Math.max(nums[i] + i, max);
if (end == i) {
jumps++;
end = max;
}
}
return jumps;
}

还是和前面一样的推进最值,每次遍历到边界就用当前的最大值扩展边界。最终扩展的次数就是最小的次数。

  • 本文作者: fenix
  • 本文链接: https://fenix0.com/jump-problem/
  • 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC 许可协议。转载请注明出处!