跳跃问题是即典型的贪心类问题,贪心算法可以在动态规划的基础上进一步降低时间复杂度。
特征
通常为,你有一个数组,数组中保存的值是每个slot上可以跳的最大距离。
55. 跳跃游戏
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
1 | boolean canJump(int[] nums) { |
这里尝试计算每个节点能到达的最远距离
并更新其最值,直到发现最值不能满足当前遍历进度。说明不能满足跳跃需求了,由于目标是最后一个点,所以n-1不用遍历。
45. 跳跃游戏 II
给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。
每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:
0 <= j <= nums[i]
i + j < n
返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。
1 | int jump(int[] nums) { |
还是和前面一样的推进最值,每次遍历到边界就用当前的最大值扩展边界。最终扩展的次数就是最小的次数。